![]()
Стремительное развитие игровой индустрии превращает ее в одну из самых крупных направлений цифровой экономики. Однако много россиян относятся к ней, как к чему-то неосязаемому и почти вымышленному. Они не признают ее профессией, а лишь временным увлечением и хобби.
Компанией Astrum Entertainment проведено масштабное исследование, к которому было привлечено 1549 родителей подростков 12 - 17 лет.
Результаты неожиданны: хотя и признается высокая прибыльность геймдева, среди большинства взрослых он не рассматривается в качестве серьезного карьерного направления для своих детей.
Это игровая индустрия, но не для своих детей
Исследование показало следующие результаты:
- 74 процента родителей уверены, что в сфере разработки игр зарабатывать можно, как в банковском секторе и промышленности.
- 45 процентов респондентов склонны поддержать бы выбор ребенка, решившего посвятить себя этой профессии. Однако дальше добрых слов разговор не заходит.
- 52 процентов родителей никогда даже не поднимали вопрос карьеры в игровой индустрии при разговоре с детьми.
- 21 процент считают, что подросткам рановато думать о профессиональном будущем.
А вот интерес самих подростков стал очевидным - 30 процентов подростков хотят работать в геймдеве. Правда лишь 17 процентов пробовали обучаться этому направлению на специализированных курсах.
Высокий потенциал и низкая информированность сферы
Игровая индустрия сегодня не считается «легкомысленной» или «ненадежной»: лишь 12 процентов родителей следуют такому мнению.
Основными причинами тревоги являются:
- 22 процента - опасения отсутствия карьерных перспектив в РФ.
- 21 процент - признание, что просто не понимают в этой сфере.
- 20 процентов - ссылки на высокую конкуренцию.
- Другие причины - страх перед нестабильностью доходов и непониманием путей вхождения в профессию.
Одновременно родителями признаются и преимущества геймдева:
- 36 процентов - высокий доход.
- 31 процент - востребованность специалистов,
- 30 процентов - возможность удаленной работы.
Невзирая на все плюсы, только 14 процентов работу в игровой индустрии считают престижной, а 54 процента вообще не имеют представления, какие профессии существуют в ней.
Фокус родителей - не за кадром, а на экране
Наиболее привлекательными профессиями в геймдеве считаются:
- Разработчики - 30%.
- Гейм-дизайнеры - 29%.
- Тестировщики -20%.
- Киберспортсмены и стримеры - по 17%.
А вот профессии, без которых на рынок не выйдет ни одна игра, то есть такие, как продюсеры, звукорежиссеры, маркетологи, набрали поддержку менее 10 процентов.
Индустрия имеет стереотипное восприятие: акцент направлен на технические и медийные роли, а вот управленческие и творческие направления находятся под небольшим вниманием.
Запрос без знаний характеризует это формальное образование
В среде родителей существует устойчивый интерес к системному обучению.
42 процента выступает за введение в школах факультативов по геймдеву, а 71 процент уверен, что эти курсы облегчали бы поступление в вузы и дальнейшее трудоустройство.
А вот 80 процентов родителей о существовании образовательных программ по разработке игр в отечественных университетах просто не знают.