Сайт не проводит азартные игры на деньги и носит исключительно информационный характер. support@casinozru.com
ru

Рекорды российских видеоигр по доходам и количеству установок

Движение вперед

Апрель 2025 года стал демонстрацией заметного роста российского рынка цифровых развлечений: отечественные видеоигры стали лидерами по количеству установок и объемам внутриигровых покупок, опережая при этом популярные зарубежные аналоги.

Эта тенденция обеспечивалась такими результатами, как:

  • Системная деятельность разработчиков.
  • Ощутимое повышение качества продукции.
  • Улучшение стратегических подходов к монетизации игр.
Совокупность всего этого - обеспечение формирования устойчивого спроса и лояльной аудитории на локальном рынке.

В российских играх средний чек превысил зарубежный

Из данных аналитиков следует, что в апреле размер среднего чека на внутриигровые покупки в российских проектах равнялся более 750 рублей, что на 200 рублей больше от аналогичного показателя у зарубежных разработчиков. Причинами такого роста стали сразу несколько факторов, среди которых:

  • Улучшенная графика, баланс и геймплей в локальных играх.
  • Внутриигровой контент в широком выборе, включающий уникальные скины, премиальные предметы, карты и миссии.
  • Современные, удобные и адаптированные под российские реалии платежные инструменты, упрощающие процессы оплаты и повышающие доступность доната для широкой аудитории.
Игры превращаются из простого развлечения в полноценную часть цифровой культуры, в которую охотно инвестируют пользователи.

Четырехкратное увеличение доходов инди-разработчиков

Особенно ярким стал рост российской игровой индустрии, который проявился на платформе RuStore. Этот отечественный магазин приложений быстро набирает популярность. Первый квартал 2025 года принес независимым российским разработчикам доходы, которые выросли в четыре раза в сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

Самыми кассовыми проектами, созданными отечественными студиями, стали:

  • Stalker: Spatial Trap, являющаяся атмосферной игрой с элементами выживания и научной фантастики.
  • Рыбалка: World of Fishers, представляющий собой симулятор рыбалки с реалистичной графикой и кооперативными режимами.
  • Шашки по Москве, относящиеся к оригинальной городской стратегии, являющейся сочетанием классических настольных механик с квестовыми элементами.
Этими проектами не только была завоевана популярность среди игроков, но и продемонстрирована высокая эффективность монетизации. Это еще и подтверждение готовности российской аудитории к поддержке качественных локальных продуктов, которые соответствуют современным стандартам и ожиданиям.

Успех в разнообразии контента и локализованных платежах

К главным причинам стремительного роста внутреннего рынка относят и такие факторы, как разнообразие и гибкость внутриигровых предложений. В настоящее время пользователям российских игр доступно приобретение:

  • Новых уровней и миссий.
  • Эксклюзивных предметов и артефактов.
  • Временных акций и боевых пропусков.
  • Расширенных возможностей кастомизации героев и техники.

Разработчиками учтена специфика местного рынка, адаптирующего платежные системы под реалии российских пользователей. Поддержкой отечественных банков, удобной интеграцией с мобильными операторами и электронными кошельками упрощен процесс оплаты, а донаты стали легкими и безопасными.

Оценить новость
Иван Жарков
Иван Жарков
Журналист-международник и аналитик гемблинг-рынков

Иван — москвич, родившийся в 1980 году. С детства увлекался географией и международными связями, что привело его на факультет журналистики МГУ. После обучения он освещал глобальные политические и экономические события в федеральном издании, а в 2018 году заинтересовался онлайн-гемблингом, увидев в нём пересечение технологий, права и культуры. С 2019 года Иван работает в Casinoz, анализируя новости индустрии: от регуляторных изменений в ЕС до стратегий азиатских операторов. Его материалы фокусируются на том, как законодательные и рыночные сдвиги влияют на игроков.

Эксперт в:
  • регулирование гемблинга
  • международные юрисдикции
  • оперативная журналистика
  • аналитика
Комментарии Комментарии пользователей ( 2 )
Сортировка:
Напишите свой комментарий
Набрано 0 символов, минимум 50, максимум 2000
Catonisl
Catonisl
us
8 июня 16:11
0
0
Catonisl
Рост доходов российских игр — это, конечно, впечатляюще, но стоит задаться вопросом: а за счет чего? Увеличение среднего чека — не всегда показатель качества, а скорее результат агрессивной монетизации. Главное, чтобы за этим следовало реальное улучшение контента, а не просто рост цен.
Valery_Ravshall
Valery_Ravshall
us
8 июня 10:26
0
0
Valery_Ravshall
Не совсем понял о каких конкретно играх идёт речь. А то, что средний чек превысил зарубежный, далеко не показатель успеха. Тут нужно сравнивать с покупками зарубежных игр. Если они ниже, относительно отечественных, то да, это успех. Однако, если речь просто о росте продаж отечественных игр относительно прошлых лет, но при этом игроки по-прежнему отдают предпочтение зарубежной продукции, то прогресс для отечественной игровой индустрии, мягко говоря, так себе. Что-то не вериться, что у нас научились делать игрушки более качественно, чем за рубежом.