Появился Крэпс в девятнадцатом веке, когда афроамериканцы научились играть в Азар. Особенностью Крэпса является статистическая вероятность и математическая игра чисел.
Игровые принадлежности для игры:
Количество игроков должно превышать два человека.
Общий порядок игры
Бросок костей
Банкомет в кулаке трясет кости, после чего бросает на поле для игры. При наличии задней стенке, по правилам, кости должны отскочить от этой стенки, а потом остановиться. На двух кубиках смотрится результат и складывается, что дает результат.
Базовая игра
Разгонным называется первый бросок банкомета, также как и первый бросок после любого проигрыша или выигрыша. В случае, когда игрок выбросил 7 из 11 в разгонном броске, это называется пассом. Банкомет может у себя удержать кости, чтобы разыграть еще один бросок.
При выбросе двух, трех или двенадцати – это миисаут, то есть кости проиграли сразу. Банкомет может также удержать кости, чтобы разыграть еще один бросок.
Когда в разгонном броске выпадает 4-6 или 8-10 – это означает, что игрок выбросил «очко». Для победы ему нужно выбросить такое же число повторно, вплоть до выпадения семерки. При этом другие числа не имеют значения.
Если банкомет выбрасывает семерку до выпадения повторно того же числа, кости имели место проигрышу (или семерки на вылет). Значит, время передавать кости другому игроку.
Помимо этого, банкомет вправе передать кости, когда:
Когда в игре задействована более, чем одна пара костей, тогда игрок в любое время может потребовать сменить кости. Замена делается тут же, до следующего броска.
Распределение ставок
Совершая каждый разгонный бросок, банкомет помещает желаемую для ставки сумму в центральную область поля. Чтобы заявить на сумму, нужно сказать «я метаю на…». Любой их участников после этого может принять часть общей суммы, если положит ее рядом к ставке банкомета в центр поля.
Центральная ставка не обязательная, если игроки про нее не договорились предварительно.
Игроки кладут в центр поля деньги до того, пока не примут всю ставку банкомета или же пока никто не сделает ставку.
Когда полностью не принята центральная ставка, у банкомета есть право:
Ставки на проигрыш или выигрыш
Любые ставки требуют договоренности между игроками. Don’t come – ставка, когда игрок предполагает выпадение проигрышной комбинации или же, что не выиграет номерная ставка. Также можно поставить и на поражение.
На практике опытные игроки, как правило, ставят на то, на что не ставят не опытные.
Жесткая ставка
Данная ставка делается на то, получится ли банкомету выбросить определенно число, в виде суммы двух чисел. Такие ставки можно сделать на 4, 6 и 8 или же 10.
Игрок, который на это поставил, проигрывает, при выпадении семерки или же, если число, на которое сделали ставку, выпало не дублями.
Ставки по предложению
Данная ставка относится к любым другим видам ставок, которые сделаны по обоюдной договоренности.
Есть две главные категории:
В каждом случае, ставка имеет свойство делиться на:
Нарушение правил
2009-2025 © Casinoz - Азарт с умом, залог успеха!
Перепечатка разрешена только с письменного согласия с указанием прямой ссылки - support♠casinoz.biz
Выбор месяца ♠ Топ редакции ♠ Webmoney ♠ Новые ♠ Черный список ♠ Закрытые
Спонсорам ♠ Ответственность ♠ RSS Новости ♠ Работа