Casinoz - рейтинг онлайн казино и отзывы

Правила Крэпса

Появился Крэпс в девятнадцатом веке, когда афроамериканцы научились играть в Азар. Особенностью Крэпса является статистическая вероятность и математическая игра чисел.


Игровые принадлежности для игры:

  • две одинаковые кости;
  • ровная поверхность, желательно, чтобы она была огороженной;
  • наличные деньги или фишки.

Количество игроков должно превышать два человека.

 

 

Общий порядок игры

  1. По взаимной договоренности любо йигрок может первым бросить кости, после этого кости идут по часовой стрелке.
  2. Еще один игрок может запросто начать играть с любой стадии игры, а также сидеть на любом месте в кругу играющих, если нет возражений у игроков. Когда до него доходят кости, он их бросает в обычном порядке очереди.
  3. Выйти из игры игрок может когда того захочет и не важно, проигрывает он или выигрывает.

 


Бросок костей

Банкомет в кулаке трясет кости, после чего бросает на поле для игры. При наличии задней стенке, по правилам, кости должны отскочить от этой стенки, а потом остановиться. На двух кубиках смотрится результат и складывается, что дает результат.

 

 

Базовая игра

Разгонным называется первый бросок банкомета, также как и первый бросок после любого проигрыша или выигрыша. В случае, когда игрок выбросил 7 из 11 в разгонном броске, это называется пассом. Банкомет может у себя удержать кости, чтобы разыграть еще один бросок.

При выбросе двух, трех или двенадцати – это миисаут, то есть кости проиграли сразу. Банкомет может также удержать кости, чтобы разыграть еще один бросок.

Когда в разгонном броске выпадает 4-6 или 8-10 – это  означает, что игрок выбросил «очко». Для победы ему нужно выбросить такое же число повторно, вплоть до выпадения семерки. При этом другие числа не имеют значения.

Если банкомет выбрасывает семерку до выпадения повторно того же числа, кости имели место проигрышу (или семерки на вылет). Значит, время передавать кости другому игроку.

Помимо этого, банкомет вправе передать кости, когда:

  • при своей подаче он не бросал кости;
  • решающее число он не выбросил, то бишь пасса, миссаута, очка или точки.

Когда в игре задействована более, чем одна пара костей, тогда игрок в любое время может потребовать сменить кости. Замена делается тут же, до следующего броска.

 

 

Распределение ставок

Совершая каждый разгонный бросок, банкомет помещает желаемую для ставки сумму в центральную область поля. Чтобы заявить на сумму, нужно сказать «я метаю на…». Любой их участников после этого может принять часть общей суммы, если положит ее рядом к ставке банкомета в центр поля.

Центральная ставка не обязательная, если игроки про нее не договорились предварительно.

Игроки кладут в центр поля деньги до того, пока не примут всю ставку банкомета или же пока никто не сделает ставку.

Когда полностью не принята центральная ставка, у банкомета есть право:

  1. Часть ставки, которая не покрыта – забрать себе;
  2. Сказав «нет ставок», отозвать обратно все ставки.

 

 

Ставки на проигрыш или выигрыш   

Любые ставки требуют договоренности между игроками. Dont come – ставка, когда игрок предполагает выпадение проигрышной комбинации или же, что не выиграет номерная ставка. Также можно поставить и на поражение.

На практике опытные игроки, как правило, ставят на то, на что не ставят не опытные.   

 

 

Жесткая ставка

Данная ставка делается на то, получится ли банкомету выбросить определенно число, в виде суммы двух чисел. Такие ставки можно сделать на 4, 6 и 8  или же 10.

Игрок, который на это поставил, проигрывает, при выпадении семерки или же, если число, на которое сделали ставку, выпало не дублями.

 

 

Ставки по предложению

Данная ставка относится к любым другим видам ставок, которые сделаны по обоюдной договоренности.

Есть две главные категории:

  • Ставки на выпадение определенного номера в течение определенного количества бросков, после сделанной ставки «на один бросок» или же «на два» или «на три».
  • Ставки на то, что определенный номер выпадет раньше, чем выпадут другой определенный номер или же до того, как выпадет семь.

В каждом случае, ставка имеет свойство делиться на:

  • Выпадение в абсолютно любой числовой комбинации.
  • Выпадение в некой ранее уведомленной комбинации.
  • Выпадение любого числа из группы чисел.

 

 

Нарушение правил

  1. В начале игры устанавливаются границы поля и бросок не действительный, если одна из костей выкатилась за границы поля.
  2. Если одна из костей остановилась под предметом, находящимся на поле, или наткнулась на какое-либо препятствие. То есть если не понятно, какое число выпало. Если прийти к общему решению не получается, то аннулируется последний бросок.
  3. Если есть задняя стенка, и кость не ударяется о нее, то бросок также аннулируется. В случае, если только одна кость ударяется об стенку, то засчитывается бросок, хотя банкомета предупреждают. В случае повторения такого момента, остальные участники игры вправе отстранить от метания костей этого игрока.
  4. Когда кость ударилась об заднюю стенку, а после этого кость ударяется о какой-то предмет, бросок должен быть засчитан.
  5. Игроку не позволяется отбросить в сторону обе кости при броске, и после этого заявить, что «не было броска». Один раз это могут засчитать как фактическое положение костей, но повторное нарушение отстраняет его от метания костей. 
Рейтинг: 0.00 / 10
( голосов: 0 )
0
Добавлено : 2014-12-15 14:32
Автор : Maks8
983
Комментарии к записи "Правила Крэпса"
Список пустой

 Телеграм-канал CASINOZ

Стесняешься писать открыто? Задай любой вопрос об азарте лично нам!

2009-2025 © Casinoz - Азарт с умом, залог успеха! 
Перепечатка разрешена только с письменного согласия с указанием прямой ссылки - support♠casinoz.biz
Выбор месяцаТоп редакции ♠ Webmoney ♠ Новые ♠ Черный список ♠ Закрытые
СпонсорамОтветственностьRSS Новости ♠ Работа

  • DMCA.com