Играть в крэпс люди начали давно. Эта игра была известна в Древнем Риме, и уже тогда нечестные игроки пытались схитрить и смошенничать в игре. Крэпс не что иное, как игра в кости. Первые кубики появились в 600 году до н.э. В кости играли жители Индии, и при этом можно было выиграть целое состояние, либо, наоборот, потерять все! В Азии кости всегда пользовались большим спросом. Вместо костей могли быть задействованы и другие вешицы. Известны, в частности, случаи использования человеческих костей (суставов пальцев). Хотя чаще всего в качестве игральных костей использовали кости животных. Игра в кости также связана с гаданием. Результат игры связали с волей богов. Археологические раскопки в разных уголках земли лишь подтверждают факт повсеместного использования этой игры, которая для некоторых являлась ритуалом.
Несколько интересных фактов про крэпс, которые, возможно, смогут заинтересовать вас этой игрой:
• Игра в кости «породила» азарт, так как слово «зар» переводится с арабского - игральные кости (арабское Al Zar – игральные кости). Al Zar – игра, распространенная в Аравии до 12 века.
• В кости любили играть римские императоры. Наиболее азартным игроком в кости был Калигула.
• Впервые кости были запрещены еще в 3ем веке до нашей эры.
• Игрой в кости в Древнем Риме простые смертные могли баловаться не всегда. Для этого устанавливали специальные периоды. Возможно, это связано с тем, что в Римской империи каждый второй увлекался игрой в кости.
• Нечто похожее на игральные кости было найдено в Египте. Находка датируется 20 веком до нашей эры! Об игральных костях говорится в Библии и Махабхарате. Упоминание об игре можно найти в Илиаде и Одиссее. Среди пантеона богов всегда был один, которых обладал игральными костями.
• В 19 веке крэпс именовали африканским домино.
• Крэпс получил распространение в США после того, как в игру стали играть на судах Миссисипи. Игра получила большое распространение и невероятную популярность.
Труднее представить игру более древнюю, чем игральные кости. Эти вещицы стали необъемлемым атрибутом, который использовали для развлечения, ритуала и, в конечном итоге, в качестве светского события. Периоды расцвета игры: во времена Древнего Рима, Средневековья. Церковь многократно пыталась сделать игру запретной в связи с тем, что кости использовали для гадания, но все попытки запрета терпели фиаско – так сильно людям нравилась эта игра! В связи с этим, забавно, что для духовенства были разработаны отдельные кости. На них не было очков. Вместо них на костях поместили изображения добродетелей.
Сейчас кости для нас – это кубики с шестью гранями, которые насчитывают от одной точки до шести. Но они могут быть разнообразны. Кости делают из дерева, кости, ореха, клыков животных. На протяжении долгого срока для костей использовали слоновую кость. Сейчас кости делают из целлюлозы, вернее, её твердой разновидности.
Однако не все исследователи согласны с тем, что крэпс современный и игра в кости – это одно и то же. Некоторые полагают, что истоки крэпса в старинной игре Древнего Китая. Другие придерживаются мнения, что игре всего пара сотен лет, и появилась она в Англии. Сначала игра называлась Hazard, а в США её привезли эмигранты.
У игры Hazard есть разные разновидности. Английский хазард был популярен в английских домах, начиная с 18 века. Трехкостный хазард называется большой хазард и отличается от крэпса.
Правила хазарда: Когда в игре нет банкомета, то правила соблюдаются с большей строгостью. Их изменение возможно лишь по договоренности с другими участниками игры. Броски осуществляются по жеребьевке. Первый участник должен определить «основную точку» или «очко». Это число от 5 до 9. Первый игрок делает ход. Выигрыш возможен при получении очка или числа, связанного с ним. В противном случае, он проигрывает либо бросает кости дальше.
Если очко 8 или 6, особым числом становится 12.
Если очко 7, особым числом становится 11.
Проигрыш это 11 и 12. Другие числа именуются шансом, так как участник может продолжать играть дальше до полной победы либо проигрыша.
Разметка у стола игры в хазард особенная. На нем есть обычные секторы с 6 номерами, места для четных, нечетных, больших и малых чисел. Есть также сектор для трех одинаковых номеров (raffles). В казино США были и другие поля на столах с разметкой, подразумевающие другие сочетания костей, но они постепенно уходят в прошлое. Игра, фактически, переродилась.
Альтернативное мнение по поводу происхождения игры: Азар (игра в кости) была придумана рыцарями-крестоносцами в 1125 году, когда Вилгельм Тирский со своими людьми осаждали крепость Azart.
Слово «крэпс», возможно, просто ошибочно произнесенное слово Crabs – крабы. Так англичане называли пару единиц. Предположительно, именно это искажение и стало названием игры. Правила игры были различными в разных игровых заведениях. В разные типы крэпса можно было играть и в одном игровом заведении, но на разных столах. В первых вариантах правил ставки можно было делать лишь против казино. Позже появилось правило Don’t pass, а разметка была изменена. Этот тип правил сделали в казино самым распространенным. Все остальные правила отошли на задний план.
Люди всегда найдут способ поиграть, даже при отсутствии игорных столов. Например, во время 2ой мировой солдаты играли в игру прямо на одеяле.
Уличный вариант игры тоже существует. При этом кости бросают вниз так, чтобы они отлетали от бордюра.
Правила игры современного крэпса были разработаны дайсменом из Нью-Йорка Джоном Уинном в 1907 году. Тогда появилась разметка, которую мы сейчас видим в казино.
2009-2025 © Casinoz - Азарт с умом, залог успеха!
Перепечатка разрешена только с письменного согласия с указанием прямой ссылки - support♠casinoz.biz
Выбор месяца ♠ Топ редакции ♠ Webmoney ♠ Новые ♠ Черный список ♠ Закрытые
Спонсорам ♠ Ответственность ♠ RSS Новости ♠ Работа